Mendekatkan jarak lewat kompetisi kreatif digital terbesar se-Indonesia
dan terbesar dari LINE se-Asia Tenggara dengan 15.000 peserta
Diawali dengan kompetisi kreatif digital pada Oktober lalu dengan target partisipasi 10.000 insan kreatif, puncak acara LINE CREATIVATE 2016 diselenggarakan tanggal 18-20 November 2016 di Mall Gandaria City dan berhasil melampaui target dan menjaring lebih dari 15.000 partisipan.
Tahun ini, LINE CREATIVATE 2016 kembali mendapat dukungan dari Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) untuk bersama-sama mempercepat pertumbuhan dan pembangunan ekosistem kreatif digital. Dengan berbagai kompetisi untuk LINE WEBTOON (komik digital), LINE Sticker(ilustrasi stiker), dan Game Developer yang diharapkan dapat melahirkan calon-calon superstar di bidang ekonomi kreatif, LINE CREATIVATE 2016 juga menyajikan rangkaian pameran dan seminar yang diharapkan dapat memberikan inspirasi kepada talenta-talenta kreatif digital muda.
Sejak hadir di Indonesia pada 2013, LINE telah aktif mendukung dan berkolaborasi dengan masyarakat Indonesia dalam menyediakan layanan dan konten yang relevan dengan budaya dan kebutuhan lokal. LINE percaya bahwa potensi kreatif Indonesia akan semakin berkembang dan LINE akan terus mendukung insan kreatif Indonesia agar berkarya melalui platform digital.
Triawan Munaf, Kepala Badan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia menambahkan, “Ini tahun kedua kami mendukung acara kreatif digital dari LINE. Kegiatan LINE CREATIVATE 2016 sejalan dengan komitmen kami mendukung ke-16 subsektor ekonomi kreatif Indonesia termasuk bidang desain grafis, animasi dan apps developer. Lebih dari itu, bersama dengan LINE kami juga telah mengadakan rangkaian roadshow di lima kota besar di Indonesia untuk menjaring talenta lokal dan memperkenalkan serta memfasilitasi para pelaku ekonomi kreatif agar memiliki hak kekayaan intelektual (HKI) sehingga memperkuat daya saing di pasar global.”
Sejalannya visi dan misi LINE Indonesia dengan pemerintah yang tengah berupaya mewujudkan digital creative ecosystem yang kondusif di Indonesia, Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia (Kemenkominfo) juga menyatakan dukungan bagi LINE CREATIVATE 2016.
“Internet sekarang tak hanya sekedar untuk mencari informasi dan chatting, masyarakat kota besar kini menjadikannya sebagai gaya hidup. Untuk itu, kami berharap industri kreatif dan digital dapat berjalan beriringan dan dapat terus dikembangkan sehingga dapat mewujudkan Indonesia sebagai negara ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara pada 2020. Sebagai Smart Portal kami melihat LINE telah menjadi bagian dalam masyarakat Indonesia dengan berbagai konten dan fitur yang kaya akan unsur lokal dan turut berkontribusi dalam mendukung target kami, salah satunya melalui acara LINE CREATIVATE 2016,” ujar Rudiantara, Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia.
“Kami percaya bahwa setiap orang memiliki jiwa kreatif dan dan sebagai Smart Portal, LINE bisa menjadi platform terbaik untuk eksplorasi kreativitas dan berkarya. Lewat LINE CREATIVATE 2016, kami ingin turut serta bekerja sama dengan pemerintah Indonesia dalam pembangunan ekosistem industri kreatif digital. Kami ingin membuka peluang bagi para insan kreatif Indonesia untuk me-monetize, terhubung, dan menampilkan karyanya ke pasar lokal dan internasional,,” tambah Ongki Kurniawan Managing Director LINE Indonesia.
Juri-juri dalam LINE CREATIVATE 2016 antara lain:
- Junkoo Lim (LINE WEBTOON Founder) – Kompetisi LINE WEBTOON,
- Joshua Simandjuntak (Deputi Pemasaran Bekraf) – Kompetisi LINE WEBTOON,
- Annisa Nisfihani (Pemenang Kompetisi WEBTOON 2015) – Kompetisi LINE WEBTOON,
- Faza Meonk (Kreator WEBTOON Si Juki) – Kompetisi LINE WEBTOON,
- LINE Editorial Stiker Team – Kompetisi LINE Sticker,
- Ari Juliano (Deputi Fasilitasi Hak Kekayaan Intelektual Bekraf) – Kompetisi LINE Sticker,
- Junaidi Lim (Pemenang Kompetisi LINE Sticker 2015) – Kompetisi LINE Sticker,
- Dean Kim (Lead of LINE Games Global Business for Indonesia) – Kompetisi LINE Game Developer,
- Hari Sungkairi (Deputi Infrastruktur Bekraf) – Kompetisi LINE Game Developer,
- Eldwin Viriya (CEO Own Games creators game Tahu Bulat) – Kompetisi LINE Game Developer,
- Kevin Kurniawan (Co-Founder Dicoding) – Kompetisi LINE Game Developer
LINE CREATIVATE 2016 menampilkan berbagai pameran dan seminar. Sesi seminar yang akan dilangsungkan pada 19 November 2016 akan diisi oleh berbagai pembicara yang sudah diakui di dunia kreatif dan menghadirkan ragam topik menarik yang diharapkan dapat membantu dan menginspirasi para insan kreatif Indonesia dalam berkarya serta mengembangkan potensi bisnis kreatif digitalnya.
Pameran di LINE CREATIVATE akan berlangsung 18 – 20 November 2016 di Atrium Gandari City dimana booth-booth menarik seperti LINE Pop Up Store, LINE Today, LINE Sticker dan LINE Webtoon dapat dikunjungi oleh semua pengunjung. Mereka bisa membeli merchandise original LINE yang dijual saat acara ini serta membuat sticker LINE dengan wajah mereka sendiri dan membuat WEBTOON.
“Dengan misi “Closing the Distance”, LINE berkomitmen untuk tumbuh bersama masyarakat Indonesia melalui kontribusi pembangunan industri kreatif sebagai salah satu pilar dalam pembangunan ekonomi, peluang industri kreatif semakin besar di era digital karena dengan pemanfaatan platform teknologi, bisnis kreatif semakin menjanjikan. Melalui LINE CREATIVATE 2016, kami mengajak talenta lokal Indonesia untuk mengeksplorasi, dan mengembangkan potensi, serta meningkatkan daya saing para kreator,” ujar Ongki Kurniawan,
“Kami berharap lewat LINE CREATIVATE 2016, semakin banyak lagi talenta lokal berkreasi dan turut serta dalam pembangunan Indonesia terutama di industri kreatif digital. Sampai bertemu tahun depan!” tutup Ongki Kurniawan.
Tentang Kompetisi LINE CREATIVATE 2016:
Kompetisi LINE WEBTOON:
Sebagai platform komik digital, LINE WEBTOON di Indonesia mengajak masyarakat untuk berkarya melalui tema “Keseharian di Indonesia.” Melalui tema tersebut, LINE WEBTOON mengajak masyarakat untuk membuat komik digital mengenai hal-hal khas dan hanya ada di Indonesia dengan cerita yang selesai hanya dalam satu episode.
Kompetisi LINE Sticker:
Sebagai salah satu ciri khas dari Smart Portal LINE, LINE mengajak masyarakat untuk berkarya membuat ilustrasi stiker melalui tema Kehidupan Sehari-Hari.
Kompetisi LINE Game Developer:
Merupakan kompetisi untuk para game developer indie pertama di Indonesia dan melalui kompetisi ini, LINE memberikan kesempatan bagi para pemenang untuk berkontribusi dan menghasilkan karya kreatif dalam bentuk game digital untuk Indonesia.
Tentang Seminar LINE CREATIVATE 2016:
BEKRAF SESSION
Topik: Indonesia Creative Sparks and Our Challenge for AEC (Asean Economic Community)
Pembicara: Triawan Munaf – Kepala BEKRAF
LINE WEBTOON SESSION
Topik: Web Comic on the Rise: How to Survive as a Webtoonist
Pembicara: Faza Meonk – Kreator of “Si Juki” dan Archie – Kreator “The Red Cat”
LINE CREATORS MARKET Session
Topik: Understanding the Digital Sticker Business in Indonesia
Pembicara: Chandra Widjaya Setiawan – Ketua Creators Market Sticker Community Indonesia, Rifal Jaelani – Top Seller of LINE Creators Market Sticker, Junaidi Lim – Pemenang LINE Sticker Contest 2015
LINE@ Session
Topik: Promote Your Business through Creative Content in One Click Away
Pembicara: William Yuswan – Top LINE@ Blogger: CoppaMagz
Dhika Fazli – Top LINE@ Seller: EmmaQueen
GAME DEVELOPER Session
Topik: Path to Success in Indonesia’s Mobile Gaming Market
Pembicara: Adrianus Yoza Aprillio – CIO Dicoding Indonesia
Eldwin Viriya – CEW of Own Games & Tahu Bulat Creator
Informasi LINE CREATIVATE 2016 dapat dilihat di www.linecreativate.com